詹姆斯肯特IP属地:福建·泉州 发布于39分钟前
马上脱口秀网(wang)易游戏《第(di)五(wu)人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之(➕)一,需要依托不同的(🕎)需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试(🥪)并逐渐塑造了多个“听觉子”,以(⤴)周期性活动音乐培养听觉期望(🕌)。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应(🖕)”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小(xiao)众的音乐路(💣)线以保持强风(📿)格化(hua)和差(cha)异化;要(yao)给制作人(🚖)一定的发(🈁)挥(hui)空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质(zhi)。